原標題:2023年奧林匹克電子競技系列賽揭幕——(引題)

虛擬賽事打開體育新場景(主題)

工人日報—中工網記者 朱亞男

日前,國際奧委會(IOC)宣佈,2023年奧林匹克電子競技系列賽正式揭幕,來自全球各地的職業和業餘選手,將在9個比賽項目中展開競逐。這些項目分別是射箭、棒球、國際象棋、自行車、舞蹈、賽車、帆船、跆拳道和網球,比賽模式將仿照東京奧運會前的奧林匹克虛擬競技賽進行。

奧林匹克電競系列賽(OES)是一項全球虛擬及模擬體育賽事,由國際奧委會、國際單項體育聯合會和遊戲發行商合作舉辦。今年6月22日至25日,在新加坡舉行的首屆奧林匹克電競周上將現場直播該系列賽的總決賽。

該項賽事的出爐醞釀已久。早在2021東京奧運會舉辦前夕,國際奧委會就通過奧林匹克虛擬系列賽試水虛擬體育。據統計,當時的奧林匹克虛擬系列賽取得瞭不俗反響,5個參賽項目吸引瞭來自全球100多個國傢和地區的25萬名選手參加。

奧林匹克電競系列賽是經由國際奧委會官方渠道宣佈舉辦的虛擬體育賽事,意在扭轉傳統體育的低迷現狀。

相較於傳統的體育賽事,該系列賽參賽選手在時間和空間的限制上被打破,可吸引更多人參與到奧林匹克運動當中。“賽事旨在最大限度地提高在線參與度,在優先考慮包容性的前提下,以動員世界各地的遊戲玩傢、電子競技和虛擬體育愛好者為首要任務。”國際奧委會如此定義這項活動的目的。

對此,上海市科技體育運動管理中心主任徐志剛表示,虛擬體育比傳統理解的電競更進一步,它不是基於遊戲的比賽,而是依托遊戲為呈現方式,把體育競賽內容通過虛擬的形式、人機交互的方式,以及VR、AR等高科技手段呈現出來,讓大眾都可以參與。

隨著社會數字化時代進程的加快,人們的生活與數字化開始深度融合,線上形式、虛擬賽事體驗在此期間取代瞭眾多線下活動,並取得較為顯著的效果。國際奧委會主席巴赫表示,奧林匹克虛擬賽事是符合奧林匹克價值觀的,能夠激發青年一代參與熱情的新興賽事。“我們意識到著眼於體育賽事體驗的提升,是喚醒參與群體活力的關鍵。”

福建師范大學體育科學學院教授王潤斌認為,過去三年,傳統體育賽事的舉辦受到嚴重沖擊,虛擬賽事以其獨特的沉浸性、交互性等特點,呈現出傳統體育賽事不具備的強大活力,故而異軍突起,展現出強大的生命力。

王潤斌表示,奧林匹克虛擬賽事的舉辦為其他體育組織提供瞭創新方向。在數字化高度融合的情況下,借助技術、制度和知識等一系列驅動模式助力創新,將帶動體育產業未來的多元化發展。這種全新的數字化競賽模式將會成為體育競賽的重要組成部分,有助於喚醒青年一代的參與熱情,在豐富體育競賽形式、促進體育賽事發展方面發揮獨特作用。“虛擬體育賽事,為體育運動賽事的舉辦找到瞭新的思路。”