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沒戰法,想共存?

當你沒有太平道法、士別三日戰法,或者覺得張角不夠紅,傷害不夠的時候,你會用哪些戰法替代呢?

這一期文章介紹2個戰法,可以作為沒有士別三日、太平道法的替代,或者你其他隊伍共存需要時的選擇之一。

一:適合打法系的戰法

很多人都說:

張角不紅打不動法系,打上去就是刮痧,究其原因最主要是張角智力不如敵人高,無法提供破防後的傷害效果。

增加智力有2個方法

1:帶魯肅,看運氣給他增加

2:帶文武雙全戰法,穩定增加智力

文武雙全可以提供150智力和武力效果,多瞭150智力後,張角打法系就不是刮痧瞭。

張角第一次五雷轟頂:

增加30+60+90+120+150智力,約等於每次五雷轟頂,增加90智力的效果。

張角第二次五雷轟頂,就完全享受150智力的效果,隻要張角不演戲,能打出2次五雷轟頂就不會吃虧。

沒有太平道法、士別三日可以這樣調整。

張角:用武通神+文武雙全

就算前2回合沒觸發五雷,用武通神也可以幫張角疊加傷害,假設張角第4回合才釋放第一次五雷,那麼直接享受120-150的智力加成。

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二:文武雙全實戰效果

1:各種陸遜吳槍

張角同時帶瞭魯肅和文武雙全,能疊加到650智力,遇到敵人時傷害就高瞭。

如果沒有太平道法,讓張角帶文武雙全+用武通神的話,輸出可能不穩定,這時法正就需要帶一個輸出戰法。

這個玩法,由“楚魂丨三ye”提供,他以前玩張角,總是被法系打,而士別三日被太尉盾共存用瞭,所以帶的文武雙全戰法,從此以後遇到法系就不吃虧瞭。

法正可以攜帶的戰法類型

1:熯天熾地 一發入魂

2:四面楚歌 觸發穩定

3:焚輜營壘 瞬發,容易兌換

4:風聲鶴唳 人人都有

這個張角面對滿紅陸遜,3次五雷轟頂,打出14588傷害。

張角帶文武雙全的優勢:

一次五雷,約等於增加1500-2000傷害。

沒有士別三日,多瞭3次普攻,然後每次普攻增加武力,約等於1000-2000普攻傷害。

面對其他法系敵人,增加瞭自己的傷害,而且提高瞭自己的謀略免傷能力,讓敵人輸出下降。

比如上圖的占據也是3紅,2次五雷轟頂隻打出6400傷害,一部分原因是法正的護盾,另一部分原因就是我方張角自身被打時掉血極少。

張角帶文武雙全的缺點:

由於沒有士別三日,免傷能力下降,輸出穩定性下降,所以需要配合法正這種有護盾,有治療,有免控能力的武將輔助。

拖住節奏,讓張角有時間慢慢觸發五雷轟頂,而法正自身也可以攜帶輸出戰法。

三:勇者得前戰法提高80%傷害

看上面的戰法,用武通神+勇者得前。

我方張角3次五雷轟頂打出20411傷害,對方五雷轟頂隻有3493傷害。

勇者得前適合這樣組隊!

張角是主輸出,但是其他武將也有輸出能力,張角演戲時候,能補一些傷害。

勇者得前好處:

1:有個護盾,可以抵擋1次傷害

2:增加80%傷害

張角發動慢,基本上1-3回合張角隻要觸發一次勇者得前,就不會吃虧。

一次五雷打出9239傷害。

常規隊伍帶勇者得前,觸發不瞭幾次,藤甲兵帶勇者得前觸發概率就比較高,遇到菜刀大部分可以打6-8回合,觸發1-3次沒問題。

勇者得前缺點:

不如士別三日、太平道法穩定,受到普攻影響,隻對主動戰法增傷,對其他戰法毫無效果。

(建議勇者得前這樣玩)

張角:勇者得前+焚輜營壘/熯天熾地

就算張角五雷演戲,其他戰法也可以觸發勇者得前,不虧就行。

五雷轟頂有680%傷害,被增加80%就是1224%傷害,並不會比太平道法差多少。

熯天熾地有306瞬發+423%灼燒=729%傷害,被增加80%是1312%傷害。

焚輜營壘有296%傷害,被增加80%傷害就是532%傷害,瞬發戰法打出這麼高的效果也不算差瞭。