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什麼是等級壓制?簡單而言,就是一個1級的武將無法打贏一個50級的武將。
但實際上,1級武將和50級武將真的沒辦法對抗嗎?
這個東西真不好說,首先1級武將的屬性和50級武將屬性的差距是極大的。如果按照之前的數據來看,屬性差距在30點時和50點時,上限和下限可能是差不多的。
也就是說,30級帶來的加點差距和50級的加點差距,最終換算成傷害的話,也幾率偏差之下,30級可以達到50級的水平,但1級武將達不到50級的水平。
所謂的等級壓制,必須要排除屬性的影響,至少要排除傷害受某一屬性影響的情況。
最簡單的排除法就是用兩個屬性大致相同,但等級不一致的武將互相普攻,統計普攻傷害,最後來看到底有沒有等級壓制這回事。
如果說傷害是一樣的,那就說明等級壓制其實不存在,屬性也是核心。如果傷害確實存在很大偏差,那就可能存在等級壓制之說。
其餘的任何測試方法,其實說服不瞭我的,因為你總能發現過程中存在偏差。有人搞出平均值,這個沒有意義,PVP看的是單純戰鬥結果,不是平均值。
相反,統計偏差出現的占比,遠遠要比搞平均值更能說明問題。
武將3紅和滿紅,或許是一樣的效果
武將進階的效果有兩個,一個是兵書上的效果,但這個是在S2賽季之後的。五紅和3紅相比,多瞭4個百分點。這個是滿紅比三紅的最大優勢。
另外一個是屬性的加點,即便是同一加點,3紅和滿紅的差距其實也在20點左右。這個20點的差距,實際轉化成傷害的話,可能並不明顯。
如加瞭30點的樂進主戰法造成的傷害就可以是600多,但30點以下達不到這個層面,加到50點之後,樂進的主戰法傷害也是在600多。
當然,不排除是這個傷害受到兵力影響會擴大的可能,比如1000的樂進,最終打出來的傷害差距在100以內,那麼擴大到10000兵力後,會不會被放大到1000以內呢?
等級壓制這種東西,完全是個無意義的說法。不管有沒有壓制之說,我都不可能用一個1級或者30級的武將去打別人的50級武將。策劃也不會允許,因為這樣就失去瞭開荒的意義。
如果非要整出一個壓制,那麼最大的可能就是45級是一個分水嶺。45級以上打45級以下,可能會存在壓制,否則沒有必要把等級限制搞在45級。
這個遊戲的核心,它還是屬性和戰法效果這一塊。屬性決定瞭傷害的上限,而戰法效果決定瞭隊伍的上限。一個好的戰法和特技,它是可以彌補紅度上的缺陷的,比如援助、踩踏、抵禦等。